MIXGAMESストラテジー Badugi 第6章 2ndドロー後 / ブレイクするか 20/35
第6章 2ndドロー後 / ブレイクするか page 20 / 35

完成バドゥーギをブレイクするか

バドゥーギ特有の判断。
完成を捨てて引き直すかどうか。
決めるのは自分の完成の高さと、相手が何枚替えたか。

自分の完成手 相手が パット0枚替え 相手が 1枚替え 相手が 2枚替え
7♠3♥2♦A♣ 7以下 パット パット パット
9♠6♥3♦A♣ 9前後 パット パット パット
K♠8♥4♦A♣ K・Q など高い完成 ブレイク/フォールド/コール
コールはブラフキャッチ
パット パット
崩すのは、左下の1マスだけ

ブレイクすると 20% で作り直せるが、外すとスリーカードに戻る。割に合うのは「高い完成 × 相手もパット」のときだけ—— そこでは相手も完成していて、高い完成では勝てない。

ただし相手のパットはスノーかもしれない。 スノーが相手なら、K の完成でも勝っている—— だから打たれたときのコールはブラフキャッチになる。ブレイク(引き直す)/フォールド/コール(捕まえに行く)の三択。

相手が引いているなら、必ずパット

K の完成でも、1枚引きの相手には残り1回で8割勝っている。同じ手を崩すと2割台まで落ちる。完成しているなら守る側だと思い出す。

ブレイクは相手にも見える

前のラウンドでパットだった人が1枚替えたら、高い完成を崩した合図。自分がやるときも、同じだけ相手に伝わっている。