MIXGAMESストラテジー 2-7 トリプルドロー 詳細戦略 / 最終ラウンド 58/67
詳細戦略 / 最終ラウンド page 58 / 67

ブラフの量は、理論値と一致した

項目意味
コールに必要な勝率16.0% 2 ÷ (8.5 + 2 + 2)
打つレンジのブラフ比16.5% 解いた結果。仕込んでいない
IP のベットのブラフ比16.1% ほぼ同じ値に落ちる
チェックレイズのブラフ比3.7% ここだけ低い(後述)
ブラフ比 = 相手に要求する勝率

16.0% を要求するなら、打つ手の 16% がブラフ。 これは相手をちょうど無差別にする量で、 多くても少なくても損をする。 CFR が自分で見つけたので、実装が正しい証拠にもなる。

チェックレイズでブラフしない理由

チェックレイズは2本ぶん払わせるので、 相手のコール範囲が狭い。降ろせる相手が少ないぶん、 ブラフの効率が悪い。チェックレイズはバリュー専用と考えてよい。

ポジションの価値は 0.156BB。 同じレンジ同士でも、後に動けるだけで 0.31BB 差がつく (OOP −0.156 / IP +0.156)。 最終ラウンド1回ぶんの数字なので、 4ラウンド積み上がると無視できない。