MIXGAMESストラテジー FL 2-7 Triple Draw 詳細戦略 / 1stドロー後 38/67
詳細戦略 / 1stドロー後 page 38 / 67

1stドロー後 — OOP / IP の判断表

まだ 1BB・あと2回引ける。降りる理由がほとんど無いラウンド。

自分の手OOP(先に打つ)IP(後に打つ)
パット0枚替え 打つ打つ
7♠への1枚引き 打つ打つ/打たれたら上げ返す
8♠への1枚引き 打つ(相手が引いていれば)打つ
7♠への2枚引き チェック。打たれても受ける 相手が 2枚替え 以上なら打つ
3枚引き以上 チェック → 打たれたら降りる降りる
OOP

チェックレイズを狙って無料で引かせない。 固定リミットで一番損なのは、安いラウンドで打たなかったこと。打つか降りるかをここで決め切ると、後のビッグベットで迷わない。

IP

相手の枚数を見てから自分の交換を決められるのが利点。ラフな8や悪い9をブレイクするかを、相手がパットしたか見てから決める。上げ返しは 6♠への1枚引き 以上に絞る。