MIXGAMESストラテジー FL 2-7 Triple Draw 詳細戦略 / 3rdドロー後 48/67
詳細戦略 / 3rdドロー後 page 48 / 67

最終ラウンド — 何で打ち、何で受けるか

ここが一番重要。手はもう変わらないので、「最後に1枚引いた相手にどれだけ勝っているか」だけで決まる。

自分の完成手呼び方最後に1枚引いた相手に勝つ確率
7♠5♣4♦3♥2♠7-low99.3%
8♠5♣4♦3♥2♠8-low(スムーズ)94.6%
8♠7♣6♦5♥3♠8-low(ラフ)80.1%
9♠5♣4♦3♥2♠9-low(スムーズ)79.1%
9♠8♣7♦6♥4♠9-low(ラフ)72.3%
T♠8♣6♦4♥2♠T-low65.6%

モンテカルロ。相手にはランダムに配り、1枚引きになった局面だけを数えている(自分の札が相手のアウツを潰す分も含む)。

打つ基準

9-low 以上は打つ。スムーズな9で 79%、ラフな9でも 72% 勝っている。 T-low(66%)でも、相手が引いていたなら打つ価値がある。

受ける基準

ポットが育っているので必要なのは 14% 前後。 T-low 以上なら受ける。相手が最後に引いていたなら、こちらが T でも3分の2は勝っている。

この表の読み方

相手が最後に引いたときの数字。相手がパットしているなら話は別で、そのときは自分の手が相手の完成手に勝てるかを考える(=1段も2段も厳しくなる)。