MIXGAMESストラテジー 2-7 トリプルドロー 詳細戦略 / 2ndドロー後 43/67
詳細戦略 / 2ndドロー後 page 43 / 67

2ndドロー後 — OOP / IP の判断表

2BB・引けるのはあと1回。ここから基準が1段厳しくなる。

自分の手OOP(先に打つ)IP(後に打つ)
8-low 打ち切る打つ/打たれたら上げ返す
9-low 相手が引いていれば打つ 相手が 2枚替え なら打つ
7への1枚引き 打つ(外しても最終で押せる)打つ
8への1枚引き 打たれたら受ける受ける
7への2枚引き 降りる(2BB は払わない)降りる
OOP の失点はここ

このラウンドのチェックが一番多い失点。 パットの相手には無料でショウダウンまで運ばれ、 引いている相手には無料で最後の1枚を渡す。

IP の1ベットは主導権を買っている

ここで上げておくと、最後に相手がチェックしてきたときに バリューもブラフも打てる。上げ返しは 5への1枚引き 以上とパット。