MIXGAMESストラテジー A-5 トリプルドロー 詳細戦略 / 1stドロー後 28/49
詳細戦略 / 1stドロー後 page 28 / 49

1stドロー後 — OOP / IP の判断表

自分の手OOP(先に打つ)IP(後に打つ)
パット0枚替え 打つ打つ
7への1枚引き 打つ打つ/打たれたら上げ返す
8への1枚引き 打つ(相手が引いていれば)打つ
3への2枚引き A-2-3 型 チェック。打たれても受ける 相手が 2枚替え 以上なら打つ
3枚引き以上 チェック → 打たれたら降りる降りる
OOP

安いラウンドで打たないのが一番の損。 チェックレイズを狙って無料で引かせない。

IP

相手の枚数を見てから自分の交換を決められる。 ラフな8をブレイクするかを、相手がパットしたか見てから決める。