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2ndドロー後 — OOP / IP の判断表

自分の手OOP(先に打つ)IP(後に打つ)
7以下の成立 打ち切る打つ上げ返す
高い成立 相手が引いていれば打つ 相手が なら打つ
低い3枚手 打つ(外しても最終で押せる)打つ
高い3枚手 打たれたら降りる降りる
OOP の失点はここ

このラウンドのチェックが一番多い失点。 パットの相手には無料でショウダウンまで運ばれる。

IP の1ベットは主導権

ここで上げておくと、最後に相手がチェックしたときに バリューもブラフも撃てる

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