1stドロー後 — OOP / IP の判断表
| 自分の手 | OOP(先に打つ) | IP(後に打つ) |
|---|---|---|
| 打つ | 打つ | |
| 打つ | 打つ/打たれたら上げ返す | |
| 打つ(相手が引いていれば) | 打つ | |
| A-2-3 型 | チェック。打たれても受ける | 相手が 以上なら打つ |
| 3枚引き以上 | チェック → 打たれたら降りる | 降りる |
OOP
安いラウンドで打たないのが一番の損。 チェックレイズを狙って無料で引かせない。
IP
相手の枚数を見てから自分の交換を決められる。 ラフな8を割るかを、相手がパットしたか見てから決める。