MIXGAMESストラテジー /

最終ラウンドの OOP / IP

手はもう変わらない。打つ・受ける・降りるの線引きだけを決める。 9 は2枚目の札で2つに分ける。

自分の手OOP(先に打つ) IP・相手がチェックIP・相手がベット
打つ打つ上げ返す
打つ打つ受ける
強い9(2枚目が 7 以下・完成手の 46〜65% に勝つ) 打つ打つ受ける
弱い9(2枚目が 8・平均 18% にしか勝てない) 相手が ならチェック
引いていれば打つ
打つ 受ける
相手がずっとパットなら降りてよい
T-low チェック 相手が引いていれば打つ受ける
ペア(最後の引きで外した形) チェック/条件がそろえばペアブラフ ペアブラフか諦める降りる
OOP

チェックレイズを狙わない。 無料のショウダウンを与える回数の方が多い。

受けるのに必要なのは 14%

でも受ける。 「たぶん負けている」では降りられない。

ペアブラフの条件

相手が 以上・ヘッズアップ前のラウンドから打っているペアのランクは問わない。

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