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2ndドロー後 — OOP / IP の判断表

2BB・引けるのはあと1回。ここから基準が1段厳しくなる。

自分の手OOP(先に打つ)IP(後に打つ)
打ち切る打つ/打たれたら上げ返す
相手が引いていれば打つ 相手が なら打つ
打つ(外しても最終で押せる)打つ
打たれたら受ける受ける
降りる(2BB は払わない)降りる
OOP の失点はここ

このラウンドのチェックが一番多い失点。 パットの相手には無料でショウダウンまで運ばれ、 引いている相手には無料で最後の1枚を渡す。

IP の1ベットは主導権を買っている

ここで上げておくと、最後に相手がチェックしてきたときに バリューもブラフも撃てる。上げ返しは 以上とパット。

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