1stドロー後 — OOP / IP の判断表
まだ 1BB・あと2回引ける。降りる理由がほとんど無いラウンド。
| 自分の手 | OOP(先に打つ) | IP(後に打つ) |
|---|---|---|
| 打つ | 打つ | |
| 打つ | 打つ/打たれたら上げ返す | |
| 打つ(相手が引いていれば) | 打つ | |
| チェック。打たれても受ける | 相手が 以上なら打つ | |
| 3枚引き以上 | チェック → 打たれたら降りる | 降りる |
OOP
チェックレイズを狙って無料で引かせない。 固定リミットで一番損なのは、安いラウンドで打たなかったこと。 打つか降りるかをここで決め切ると、後のビッグベットで迷わない。
IP
相手の枚数を見てから自分の交換を決められるのが利点。 ラフな8や悪い9を割るかを、相手がパットしたか見てから決める。 上げ返しは 以上に絞る。