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1stドロー後 — OOP / IP の判断表

まだ 1BB・あと2回引ける。降りる理由がほとんど無いラウンド

自分の手OOP(先に打つ)IP(後に打つ)
打つ打つ
打つ打つ/打たれたら上げ返す
打つ(相手が引いていれば)打つ
チェック。打たれても受ける 相手が 以上なら打つ
3枚引き以上 チェック → 打たれたら降りる降りる
OOP

チェックレイズを狙って無料で引かせない。 固定リミットで一番損なのは、安いラウンドで打たなかったこと。 打つか降りるかをここで決め切ると、後のビッグベットで迷わない。

IP

相手の枚数を見てから自分の交換を決められるのが利点。 ラフな8や悪い9を割るかを、相手がパットしたか見てから決める。 上げ返しは 以上に絞る。

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